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Zynga超越2020年第二季度预期 预订量增长38%

来源: 作者:互联网 人气: 116 发布时间:2021-12-09 16:17
摘要:Zynga今天公布的收入和预订量超出了截至6月30日的第二季度的预期,原因是由于大流行而使更多的人转向社交手机游戏。这家总部位于旧金山的社交游戏公司报告的预订额为5.18亿美元,

Zynga今天公布的收入和预订量超出了截至6月30日的第二季度的预期,原因是由于大流行而使更多的人转向社交手机游戏。

这家总部位于旧金山的社交游戏公司报告的预订额为5.18亿美元,比去年同期增长38%,而收入(不包括用户在以后购买时使用其购买的虚拟货币的递延收入)为4.25亿美元,同比增长47%。该公司之所以成长,是因为像其他将社交重新融入我们生活的游戏和媒体发行商一样,人们现在需要娱乐。

Zynga还表示,将以1.68亿美元收购超休闲手机游戏制造商Rollic 80%的股份。在盘后交易中,Zynga的股价上涨了2.68%,至每股10.35美元。

其他大型游戏公司,例如电子艺术公司,Take-Two Interactive和Activision Blizzard,都表示,随着人们在大流行期间转向游戏而避难所,他们的第二个日历季度在参与度,新玩家和收入方面表现强劲。问题仍然是这种行为将持续多长时间,因为经济变化以及世界某些地区的流行病消退。

分析师此前预计Zynga本季度将报告4.98亿美元的订单。Zynga实现了这一目标,并且在调整后(调整后的EBITDA(不包括递延收入的影响))达到1.07亿美元,也超过了分析师的利润目标。Zynga为调整后利润争取的可比利润目标数字为1.36亿美元。

首席执行官Frank Gibeau在接受GamesBeat采访时说:“季度表现非常强劲。”“我们创造了有史以来最高的收入和预订量季度。由于不断涌现的优势,我们正在提高今年的指导。当时,我们能够执行我们历史上最大的一笔收购(Peak Games以18亿美元收购)。”

该公司的良好业绩归功于Zynga通过收购收购的游戏Empires&Puzzles,Merge Magic和Merge Dragons。权力游戏:当所有Zynga员工在家工作时,Slots Casino也帮助推动了四分之一的增长。

Gibeau表示,由于对游戏的兴趣激增,现有和收购游戏的健康以及新游戏的推出,该公司正在提高其全年指导。该公司现在预计今年将产生比90天前更多的收入。

这场大流行是一场丧生和经济困境的悲剧,但是到目前为止,游戏业是少数几家比冠状病毒爆发前更加强大的行业之一。

吉博说:“我们在如何保持公司运转方面确实面临挑战。”“我为Zynga如何应对挑战以及我们的员工在家非常有效地工作感到非常自豪。适当的住房是一个消极的事件,但积极的是人们有空闲时间玩游戏。这已经开始使您放松一些。”

在第二季度,Zynga正式公布了GAAP净亏损1.5亿美元,比公司预期高出1000万美元。(此数字基于会计要求,但未涵盖Zynga的全部业务)。亏损额高于去年同期,因为Zynga对其所收购的公司征收更高的税款和基于利润的付款。

调整后的EBITDA(未计利息,税项,折旧和摊销前的收益)被视为公司盈利能力的衡量标准。由于销售额高于预期,调整后的EBITDA为7,000万美元,比预期高出3500万美元。不计递延收入的影响,调整后的EBITDA为1.37亿美元,高于分析师预期的1.07亿美元。

新收购Rollic

Gibeau表示,2018年对Small Giant Games(Empires&Puzzles的制造商)和Gram Games(Merge Dragons和Merge Magic的制造商)的收购继续表现超出预期。Zynga仍会根据绩效向他们支付奖金。7月1日,Zynga完成了以18亿美元收购Peak Games的交易,这为Zynga带来了另外的2600万MAU。

同时,Zynga同意收购土耳其的Rollic公司,这是另一项重大收购,Rollic是一款休闲游戏设备公司,其游戏下载量达到2.5亿。Zynga将以1.68亿美元的价格收购Rollic的80%的现金,并将根据Rollic是否达到利润目标,分期购买剩余20%的现金。随便玩的游戏可以在一分钟内播放并通过广告获利,已经成为移动设备中最大的类别之一。

Gibeau表示,休闲游戏是目前移动游戏业务中最大,增长最快的部分,而Rollic将帮助Zynga参与其中。广告支持业务之所以表现强劲,是因为该类别一直在增长,尽管广告在大流行中通常已经持续了一周。Rollic还将为苹果通过其广告商标识符(IDFA)所做的改变提供缓冲,因为营销人员将无法轻松访问有关用户的信息以了解效果营销的效果。Gibeau说,Rollic的广告中没有使用IDFA,这将对Zynga的广告业务有所帮助。

关于IDFA对Zynga的影响的退役,Gibeau表示:“我认为,要说iOS 9的更新将于9月份发布还为时过早。与任何事物一样,会有利弊。”

这笔交易是Zynga在伊斯坦布尔达成的第四笔交易,伊斯坦布尔已成为休闲手机游戏开发的强大枢纽。吉博说,他的团队在大流行之前会见了罗里克,并在封锁期间进行了谈判。谈判期间,Peak和Gram的Zynga团队可以与Rollic亲自见面。

Zynga达成协议,将吸引40名员工,此外,随着Peak Games的加入,Zynga现在拥有1,981名员工。吉博说,该公司继续聘用填补全球各地的空缺。

来自用户购买虚拟物品的在线游戏收入为3.88亿美元,同比增长61%;用户支付的预订收入为4.55亿美元,同比增长47%。运营现金流为1.45亿美元,是2011年第四季度以来的最高水平,同比增长47%。由于大流行影响广告支出,广告收入和图书收入分别为6300万美元,分别比去年同期下降3%和5%。Zynga表示,目前61%的用户是国际用户,而Android现在已占总数的48%。

市场如何反应

股市对Zynga业绩的反应通常是由它达到收入目标还是盈利目标决定的。但这很复杂,因为Zynga必须在报告实际收入之后才报告一些收入(例如,当用户购买游戏内货币但直到很晚才使用它时)。这称为递延收入。但是,如果加上递延收入和当期收入的变化,则在称为“预订”的数量中,您可以更好地了解实际季度的结果。Zynga的管理层在指导预期的过程中使用了这个数字。它的投资者认为预订比收入更重要。

作为一家上市公司,Zynga必须以美国公认会计原则为基础报告季度业绩,而分析师和投资者则使用非公认会计准则财务指标来评估公司的基本绩效。剔除递延收入的影响后,预订和调整后的所得税,折旧和摊销前利润(EBITDA)是受到最严格审查的指标,因为它们更好地反映了公司的实际运营活动。

Zynga在EBITDA方面的表现相对于分析师的预期如何,是决定股票在收益后上涨还是下跌的另一件事。

Zynga表示,将继续推出Bumped Out,这是Snap Games平台上的第二款游戏,将继续尝试游戏。以及Word Pop,这是亚马逊Alexa上基于语音的游戏。Zynga在本季度还表示,它将在未来五年内为2500万美元用于Zynga和更广泛的游戏行业的多样性和包容性计划。

除了收购的游戏外,Zynga还拥有六个强势头衔,每个季度都保持良好表现-Zynga Poker和CSR2等“ Forever Franchises”。Zynga通过现场操作(例如特殊事件或新的游戏内物品)保持这些游戏的强大。

用户号码

Zynga在4月和5月期间看到的移动每日活跃用户数(DAU或每天至少玩一次的用户)数量最高,但在本季度的下半部分,随着人们返回其他活动,该用户数有所下降。第二季度平均移动DAU为2200万,比去年同期增长4%。月活跃用户(MAU)为7000万,与一年前持平。以每个移动DAU的移动平均预订量衡量的受众参与度比去年同期增长了32%。

Zynga的“永远的特许经营权”,社交位置和休闲卡组合看到了新的记录,因为人们玩的比平常更多。大多数游戏表现良好。一直在流失玩家的Zynga Poker看到了自2018年第三季度以来的最佳收入和预订期,这是因为玩家对快速聊天功能做出了积极的回应,该功能使玩家可以更多地参与社交活动。

吉博说,Zynga推出了三款游戏:《 FarmVille 3》,《哈利·波特:拼图与法术》和《拼图战斗》。该公司预计将在今年晚些时候推出这些产品。

外表

Zynga预计截至9月30日的第三季度收入为4.45亿美元,递延收入增加1.75亿美元(这是有史以来最高的增长),预订收入6.2亿美元,净亏损1.6亿美元,调整后的EBITDA亏损4,500万美元(不包括1.75亿美元的递延收入的影响,该数字变成了1.3亿美元的利润)。分析师预计订正EBITDA的订单量会减少,而业绩会恶化。

Zynga将受益于Peak's Toon Blast,Toy Blast和Gram's Merge Magic的四分之一贡献。但是这些收益将被较老的手机和网络游戏的减少所抵消。广告收入也可能会疲软。运营支出占收入的百分比将更高,结果将是该季度的净亏损。第三季度的营销成本也将更高。第三季度的亏损将与20??19年第三季度的不利相比,当时Zynga报告了其出售旧金山总部的一次性收益。

该公司将2020年全年指导收入提高至18亿美元,比此前的指导增加了1.1亿美元,同比增长36%;订单额为22亿美元,比先前的指导增加了3.6亿美元,同比增长41%。全年,Zynga预计,由于收购Peak及其对递延收入净增长的影响,GAAP将导致5.5亿美元的亏损。

责任编辑:互联网
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